戴奇在游族网络游戏IP生态大会上分享了他对于少年工作室卡牌文创的进阶经验的看法。

2023-11-10 22:34:42 游族网络股份有限公司

  • 11月10日,首届游戏IP生态大会在苏州举行,主题为“赋能升级 互联共生”。会议通过报告发布、主题分享、会议讨论等形式,探讨游戏与影视、网文、文创等产业的深度融合,共话产业未来发展。游族网络(002174)研发副总裁、少年工作室负责人戴奇受邀出席并发表主题演讲,分享在文创IP方面的积累、思考与经验。 戴奇在演讲中以《少年三国志》、《少年三国志2》及《绯色回响》三款游戏为例,分享少年文创IP的进阶。第一阶段以《少年三国志》为例,通过轻松娱乐化的方式展开故事,不同于传统三国题材的严肃和史诗感,而是用年轻用户更熟悉的方式来演绎,与热血漫画做结合,打造“热血少年感的三国IP”。第二阶段通过《少年三国志2》,情境深入化去完成真实演绎,区别于传统卡牌游戏的单线剧情。《少年三国志2》在游戏内运用娴熟的影视、舞台剧等交互形式,给玩家提供了沉浸式的游戏体验,“名将传”作为产品前期的核心系统,真实立体地还原每位武将,增强玩家带入感的同时,更拓展了少年IP的内容维度。第三阶段是结构清晰化,以《绯色回响》做具体阐释。根据团队擅长,戴奇在演讲中通过具体案例,向行业内来宾分享了少年文创IP的进阶之路。

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